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domingo, 10 de abril de 2016

Creando historias con ScratchJr

Hace unos meses publicamos un post llamado ScratchJr donde hablábamos de esta aplicación diseñada para Android y IOS. Para los que no lo leísteis, podríamos decir que ScrathJr es la adaptación de Scratch para los más pequeños de la casa, como su propio nombre indica.

Es su momento nos pareció una aplicación algo limitada pero a medida que fuimos conociéndola mejor nos atrevimos a realizar un pequeño juego, el resultado lo publicamos en el post llamado Jumping on the moon

También llegamos a realizar la recreación del juego Flappy Bird como podéis ver en el siguiente vídeo:



A pesar de los intentos de hacer algo diferente, creemos que ScratchJr es una aplicación más orientada a la creación de historias y animaciones, suficiente para introducir a los más pequeños en el aprendizaje de los conocimientos básicos de la programación. 

Hoy queremos compartir algunas de las historias que nuestra hija ha realizado durante estos meses con dicha aplicación. Como podréis ver, las posibilidades son infinitas, a pesar de que a priori parece una aplicación muy limitada. Esperamos que os gusten tanto como a nosotros, eso si, no esperéis una historia para ganar un oscar.


El Tornado





La Máquina del Tiempo





Viaje a la Luna





Jugando al escondite





Accidente de tráfico





domingo, 17 de enero de 2016

ScratchJr: Jumping on the Moon

Esta semana hemos seguido trasteando con ScratchJr, y para no ser menos, hoy hemos realizado una nueva actividad con esta aplicación.

ScratchJr es una aplicación perfecta para realizar animaciones y crear historias. Nosotros hemos decidido dar un paso más e intentar crear un pequeño juego.

El juego lo hemos llamado "Jumping on the Moon", y consiste simplemente en evitar que nuestro personaje se golpee con una bola que viene rodando. Para ello crearemos un botón táctil, que al pulsarlo nuestro personaje dará un salto, y de ese modo evitar que se choque la bola.

Lo primero que haremos será seleccionar el fondo de la luna:



A continuación seleccionaremos como personaje un astronauta:




Para crear la bola y el botón de salto (Jump), seleccionaremos un objeto, y lo editaremos para darle el aspecto que deseemos. Una vez tengamos todos lo elementos seleccionados, modificados y posicionados en la pantalla, pasaremos a programar nuestro juego.





A continuación muestro los bloques que hemos utilizado para cada uno de los objetos:


    1. Botón de Salto: al pulsar sobre el botón se envía un mensaje.




    2. Astronauta: al recibir un mensaje salta tres casillas.





    3. Bola roja: al pulsar la bandera verde la bola se mueve hacia la izquierda siempre (bucle). Al entrar en contacto con otro objeto se emite un sonido grabado que dice "Has perdido".




El resultado lo podéis ver en el siguiente vídeo:




viernes, 8 de enero de 2016

ScratchJr

Hoy voy a hablar de la aplicación: Scratch Jr



Scratch Jr es una adaptación de Scratch para que los más pequeños puedan aprender a programar jugando. Está traducida en varios idiomas, es completamente gratuita y está disponible en Google Play y en la App Store.

He de decir que al comienzo de este blog desconocía de la existencia de esta aplicación. De haberlo sabido no habría comenzado con Scratch, sino con ScratchJr. Creo que es perfecta para un niño de 5 o 6 años, ya que su interfaz es mucho más simple que la de Scratch y al disponer de un número de bloques mucho más reducido que la versión de su hermano mayor, hace que sea más fácil de utilizar y asimilar. 

Reconozco que mi hija a veces se ha visto un poco perdida a la hora de encontrar un bloque concreto en la versión de Scratch. También tengo que decir que todavía no conoce todos los bloques que existen en Scratch, algunos de ellos por su dificultad y otros por falta de tiempo. Es por ello, que como primera toma de contacto, ScracthJr es mucho más recomendable. Está claro que es una versión muy limitada, y en poco tiempo se nos quedará pequeña.



En la primera toma de contacto, enseguida mi hija se ha hecho con la interfaz y el significado de los diferentes bloques de programación. Lo que más le ha gustado ha sido lo sencillo que es grabar su voz para incluirla en sus programas.

En la página de ScratchJr se puede encontrar todo lo necesario para iniciarse con está aplicación, tanto manuales como ejercicios (todo ello en inglés). Si el inglés es un problema, en la página web de Eudoteka se puede encontrar está misma información traducida al castellano: guía de referencia y ejercicios.

Hoy hemos aprovechado a realizar la mayoría de actividades que acabo de indicar al no ser muy complejas y tener ya algo de conocimiento sobre programación gracias a la versión de Scracth.