domingo, 25 de octubre de 2015

Scratch: Eventos

Hoy hemos continuado con la aplicación Scratch, y hemos trabajo con los siguientes bloques:




Al final de la clase hemos realizado el siguiente ejercicio:

  1. Cambiar el fondo por el que se desee.
  2. Incluir un objeto pelota, y hacer que de vueltas todo el rato (en bucle), al iniciar el programa (clic en la bandera verde).
  3. Incluir un objeto tambor, y hacer que suene cuando se haga clic sobre él.
  4. Incluir un nuevo personaje "cat2", y hacer que mire hacia el puntero del ratón todo el rato (en bucle), al iniciar el programa (clic en la bandera verde).
  5. Incluir un nuevo personaje mariposa, y hacer que cambie de color cuando se haga clic sobre él.
  6. Incluir un nuevo objeto o personaje (el que se desee), y hacer que desaparezca cuando se pulse la tecla 'D', y que aparezca cuando se pulse la tecla 'A'.



Y el resultado ha sido el siguiente:











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